PsicoSfida
Accedi

Carte da gioco

Quale carta completa la serie?

113 eserciziLivello 1: 8Livello 2: 32Livello 3: 33Livello 4: 25Livello 5: 15

Prima di iniziare

Carte da gioco

Quale carta completa la serie? Ogni esercizio ha la sua soluzione spiegata e il tempo consigliato.

Modalità

Livello

Tutte le difficoltà mescolate.

Numero di esercizi

I test con più di 10 esercizi sono riservati a Premium.

Tempo

Il cronometro parte da 0 e non ti ferma: vedi quanto tempo impieghi.

Punteggio+1 risposta esatta · −0,33 risposta errata · 0 non data · Scegli il mio punteggio

Esempi svolti

Esempio · livello 2AstrattoCarte da giocoDifficoltà 2/5 · ~39 s

Quale carta sostituisce il punto interrogativo? Valori: Asso = 1, Fante (J) = 11, Donna (Q) = 12, Re (K) = 13; dopo il Re si ricomincia dall’Asso.

Serie di 7 carte da gioco; una è sostituita da un punto interrogativo.1098765?
A
3
B
4
C
4
D
3
E
5
Vedi la soluzione spiegata →
  1. 1Segui separatamente i valori e i semi: ciascuno segue una propria regola.
  2. 2I valori diminuiscono di 1 a ogni carta: 10, 9, 8, 7, 6, 5, ? → 4.
  3. 3I semi seguono il ciclo picche ♠ → quadri ♦ → fiori ♣, poi ricominciano.
  4. 4La carta mancante è quindi il 4 di picche ♠.

Regola: valori -1 (mod 13); semi in ciclo di 3 (♠ ♦ ♣)

Esempio · livello 4AstrattoCarte da giocoDifficoltà 4/5 · ~65 s

Quale carta sostituisce il punto interrogativo? Valori: Asso = 1, Fante (J) = 11, Donna (Q) = 12, Re (K) = 13; dopo il Re si ricomincia dall’Asso.

Serie di 8 carte da gioco; una è sostituita da un punto interrogativo.A7293?4K
A
5
B
J
C
5
D
10
E
J
Vedi la soluzione spiegata →
  1. 1Segui separatamente i valori e i semi: ciascuno segue una propria regola.
  2. 2Si intrecciano due serie di valori: nelle carte in posizione dispari (1ª, 3ª, 5ª…) i valori aumentano di 1 ogni volta (Asso, 2, 3, 4); in quelle in posizione pari (2ª, 4ª…) aumentano di 2 (7, 9, Fante, Re).
  3. 3I quattro semi si susseguono sempre nello stesso ordine: quadri ♦ → picche ♠ → cuori ♥ → fiori ♣, poi si ricomincia.
  4. 4La carta mancante (la 6ª della serie) è quindi il Fante di picche ♠.

Regola: due serie intrecciate +1 e +2 (mod 13); semi in ciclo di 4 (♦ ♠ ♥ ♣)

Altri esercizi · Ragionamento astratto